昨天研究到了"Transform"欄位裡面的東東,但也沒實際去測試過
所以今天打算來實際改數值看看變化。
當我用滑鼠改變"攝影機"物件的角度的時候,"遊戲執行區"的畫面可以看到跟著改變了
因為一開始我所操控的是攝影機的"角度",並非是"位置"
所以在"Transform"欄位裡面"Position"的數值沒有任何變化,然後"Rotation"的數值有跟著變化
所以可以知道Rotation欄位的X、Y、Z座標的數值是用來控制物件往哪個軸傾斜
控制物件傾斜的可以看到是環繞著物件的圓形,不同顏色代表不同的軸
在Unity上面,X軸是紅色,Y軸是綠色,Z軸是藍色,其中用來控制角度的還有一個白色的環
那個是朝著現在面對的方向,直接對著整個物件做旋轉,因此X、Y、Z座標的數值都會同時改變
面對想控制座標的圓,順時鐘方向調整為增加數值,反之逆時鐘方向調整為減少數值
而"Position"是只有在物件移動時,其X、Y、Z座標數值才會改變
因此可以知道"Position"欄位的X、Y、Z座標數值是來控制物件在場景編輯區上座標位置的。
根據箭頭的方向拉動的話,就是為增加座標的數值,反方向拉動的話就是減少數值。
明天接著繼續~~